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Raphael Sorel (ラファエル・ソレル, Rafaeru Soreru) Es

s un personaje ficticio de la serie de juegos de lucha Soul de Namco. Apareciendo por primera vez en Soulcalibur II, puede ser visto como un protagonista, pero a medida que la serie avanzaba se convirtió en un antagonista. Ha regresado como personaje de partida para Soulcalibur III, Soulcalibur IV, Soulcalibur: Broken Destiny y Soulcalibur V y como desbloqueable en Soulcalibur: Lost Swords. Rafael es bien conocido por su estilo de esgrima de esgrima y su persona burlona y despreciativa. En Soulcalibur III es apodado "Señor Oscuro". En Soulcalibur IV se llama "El señor de la noche" y "La criatura de la noche" por otros personajes. Apariencia Raphael aparece como un hombre bastante joven de ascendencia noble francesa, con ojos azules y cabello rubio hasta los hombros. En su primera aparición, llevaba una chaqueta índigo con forro negro y labores interiores rojos, guantes a juego y pantalones negros con reflejos rojos. Atado alrededor de su cintura hay una larga faja roja. En Soulcalibur III, la influencia de Soul Edge había cambiado su cuerpo para parecerse a un vampiro, con una piel más pálida y ojos de color rojo, parte de su cabello recogido con otro estilo en una franja que cubre la mitad de su rostro, y un poco más constitución muscular. Luego llevaba una chaqueta verde con una capa con cuello, ambas con detalles internos rojos y forro dorado con una placa de armadura debajo. En Soulcalibur IV, vestía un conjunto en su mayoría negro con un abrigo de cuello alto con dos colas con forro dorado y un elaborado adorno blanco decorado con un emblema de murciélago, haciéndolo parecerse a Alucard de Castlevania. Sus ojos permanecieron rojos.

A partir de Soulcalibur V, parece que no ha envejecido en absoluto. El atuendo que lleva lleva una silueta muy similar a su disfraz de Soulcalibur II con el agregado de un sombrero negro ancho. También lleva sus adornos de murciélago al revés. La razón de esto es aún desconocida y puede que nunca se explique, pero se puede suponer que el sombrero de ala ancha se refiere a la obra de arte del Vampire Hunter D realizada por Yoshitaka Amano. Al igual que D, Rafael es de naturaleza vampírica y, a partir de Soulcalibur V, se puede asumir que es una figura atormentada.

Habilidades Rafael es un maestro en esgrima con su Rapier. Después de ser corrompido y convertido en un malfestado, se convirtió en un vampiro y como tal ganó numerosos poderes vampíricos, como beber la sangre de las personas y convertir a otros en vampiros que le sirven. También puede drenar la energía de alguna manera tocando a alguien en su abdomen.

Estilo de lucha Rafael es un esgrimista que maneja un espada de espada inglesa. Su estilo de lucha es predominantemente para ataques de empuje y ataque, en los que se especializa. Raphael es un personaje relativamente rápido en términos de velocidad de ataque, y como una ventaja adicional, muchos de sus ataques de empuje tienen un efecto de Impacto de Guardia adicional, o le permiten esquivar los ataques enteramente a través de esquivar y agacharse bajo el arma de su oponente.

Aunque estos ataques de empuje son la fuerza principal de Raphael, son muy lineales y se pueden eludir con relativa facilidad. El rango de golpes horizontales de Rafael es mucho menos diverso, y lo mismo podría decirse de sus ataques de patada. Sin embargo, son afortunadamente rápidos y, por lo tanto, son capaces de atrapar a alguien al comienzo de una evasión preventiva. A pesar de su relativa rapidez, no proporcionan las características de esquivar sus ataques de empuje, lo que lo deja abierto a los contraataques.

Raphael tiene un número razonable de ataques bajos en su arsenal, la mayoría de los cuales causan daño moderado y son difíciles de proteger ante la reacción. Los ataques de lanzamiento de Rafael tienen un largo alcance notable, y son difíciles de evitar. Superficialmente, Rafael da la impresión de un espadachín en combate muy ordenado y técnicamente correcto.

Si se juega como un jugador defensivo, usa movimientos de Guard Impacto y esquiva los ataques en lugar de utilizar su velocidad, puede durar un tiempo extremadamente largo contra los oponentes. Esto lo convierte en uno de los luchadores, en SCIV, capaz de agotar el tiempo "bloqueando" los ataques después de que Soul Gauge se agote, lo que puede resultar estresante, si no totalmente molesto, para otros jugadores.


Dominar las maniobras evasivas de Raphael lo convierte en un buen personaje de "juego mental", superado solo por luchadores que en realidad están destinados para el trabajo, como Cervantes, Yoshimitsu y Voldo. 

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