- «¡Solo mantente lejos, o te matare!»
- ―Pyrrha
Pyrrha Alexandra (ピュラ・アレクサンドル Pyura Arekusandoru?, griego: Πύρρα Αλεξάνδρα) es un personaje de los videojuegos de lucha de la saga Soul, que hace su primera aparición en SoulCalibur original, durante la secuencia final de Sophitia y nuevamente en el videojuego SoulCalibur III (durante la secuencia final predeterminada de Tira). Sin embargo, hizo su primera aparición como personaje disponible en SoulCalibur V como deuteragonista del videojuego, junto con su hermano, Patroklos, como protagonista.
En el material de promoción para SoulCalibur V, se la conoce como She Who Fights Destiny (español: Ella que lucha contra el destino).
En el material de promoción para el videojuego SoulCalibur: Lost Swords, se la conoce como The Bringer of Woe (español: La portadora de aflicción).
Apariencia[]
A pesar de ser la hermana mayor de Patroklos, la apariencia de Pyrrha es más reservada y juvenil que la de su hermano. Tiene un parecido asombroso con su madre, Sophitia. Pyrrha es bastante hermosa, con cabello rubio largo hasta los hombros, ojos verdes, piel pálida con mejillas sonrosadas, labios rosados, pequeñas pecas y una cinta azul en el lado derecho de la cabeza. Lleva un elegante vestido blanco con botas largas de cuero marrón y blanco, una camisa marrón y guantes. En general, sus atuendos parecen seguir una temática de corazón encadenado, ya que tanto sus trajes 1P como 2P tienen varias cadenas (reales o estilizadas), así como también corazones estilizados. Esto se vuelve más obvio con el brazalete de su traje de 1P, que muestra un corazón en una jaula de pájaros, rodeado de cadenas. El mismo patrón es recurrente en la falda del traje 2P de Pyrrha.
Personalidad[]
Pyrrha parece alguien débil de voluntad, reacia a luchar contra sus adversarios. En ocasiones, incluso parece arrepentirse de haber ganado (llora después de la batalla y dice "Esto... ¡no puede ser culpa mía!"). La forma en que pelea combinada con sus frases hacen que su participación en las batallas se vea muy forzada, lo cual es diferente a cualquier otro personaje en el videojuego. Esto se debe a que ella creció siendo vista como un mal augurio. Se enseñó a sí misma a evitar conflictos y disculparse incluso cuando otros le daban la espalda. Tiene una personalidad dulce, algo frágil y triste. Su dulzura recuerda a Sophitia cuando era joven, quien más tarde se volvió más dura debido al trastorno y su participación en las espadas.
En el spin-off SoulCalibur Pachislot, aunque todavía es mansa y tímida, Pyrrha se ha vuelto notablemente más segura; ser capaz de enfrentarse a Tira, diciendo que ella ya no es una herramienta, y noquea a Dampierre cuando este último intenta levantarle falda. En lugar de mostrarse renuente, Pyrrha sonríe con más frecuencia, y muchas de sus frases de batalla y victoria expresan su personalidad más alegre.
Etimología[]
Pyrrha significa "fuego" en griego. La elección de su nombre podría ser una referencia a una victoria pírrica. Pyrrha comparte su nombre con una figura de la mitología griega. En la Creación de la Humanidad, Pirra es esposa de Deucalión, a quien Zeus consideró que eran los únicos humanos dignos de vivir y destruye al resto de la humanidad con una inundación. Para repoblar la Tierra, Pirra y Deucalión deben arrojar piedras sobre sus hombros, que luego se convirtieron en una multitud de hombres y mujeres.
Historia[]
Pyrrha es la hija de Sophitia y Rothion, la hermana mayor de Patroklos, la sobrina de Cassandra y Lucius, y la nieta de Achelous y Nike. Cuando un cliente misterioso le dio a Rothion un fragmento metálico peculiar, la familia perdió el control y los niños pelearon violentamente por lo que acababa de recibir su padre, mientras que Sophitia estaba experimentando las secuelas de las heridas anteriores que sufrió en su primera batalla contra Soul Edge. Un tiempo después de que su hermana menor, Cassandra, emprendiera su búsqueda, Sophitia tomó la decisión de involucrarse para salvar a sus hijos. Cuando llegó al antiguo bastión de Nightmare, se encontró con una niña vestida de verde que quería "jugar" con sus hijos. Al regresar a casa, Sophitia los encontró a salvo, por ahora. La chica de verde se reunió con ella nuevamente y le dijo que volvería por ellos cuando fuera el momento adecuado. Sophitia sabía que tenía que detenerla, especialmente con las vidas de Pyrrha y Patroklos en juego.
Durante el videojuego SoulCalibur IV, se revela que Tira había secuestrado a Pyrrha y se decía que no podía vivir sin la influencia de Soul Edge. Esta es la razón por la que Sophitia tomó la difícil decisión de convertirse en una sirvienta de la espada malvada y sacrificó su vida para salvar a Pyrrha.
SoulCalibur V[]
Pyrrha nunca conoció a su verdadera familia, y no conoció a quienes se preocupaban por ella sino hasta mucho tiempo después. Al igual que sus amigos o la pareja de ancianos que la cuidaban, todos los que estaban cerca de ella murieron misteriosamente. Al pasar de una familia a otra, aprendió bien cómo evitar conflictos. Incluso cuando los que la rodeaban le daban la espalda a la "portadora de aflicción", todo lo que ella haría era disculparse.
Expulsada de la ciudad, fue capturada por traficantes de esclavos y vendida al hijo de un noble llamado Jurgis. Él la acogió como sirvienta, pero por primera vez en su vida sintió que su mente y su corazón estaban tranquilos. No fue una sorpresa que los dos se enamoraran. Cuando llegó el día en que Jurgis le propuso matrimonio, Pyrrha pensó que debía ser la mujer más feliz del mundo.
...Pero luego sucedió de nuevo. Esa misma noche, Jurgis fue encontrado muerto, su cuerpo brutalmente desfigurado. Pyrrha fue inmediatamente encarcelada por el asesinato, y sus negaciones entre lágrimas cayeron en oídos sordos. "¡¿Por qué me sigue pasando esto a mí?! No fui yo. No fui yo..."
Y así fue que, cuando Tira apareció para engatusarla, el corazón de Pyrrha estaba demasiado frágil para resistir...
Sangre maldita[]
El cuerpo de Sophitia Alexandra una vez fue golpeado con fragmentos de la espada malvada durante la destrucción de la Soul Edge, pero uno de los fragmentos fue imposible de quitar y se quedó ahí. Esa pieza estaba enterrada cerca de su corazón, y ella podría morir por daño al corazón si intentara sacarla.
Esa pieza de la espada maldita continuó emitiendo energía maligna dentro de Sophitia. Tres años más tarde, Sophitia dio a luz a su primer hijo, Pyrrha. Habiendo asumido toda la energía maligna que fluía en el cuerpo de su madre, Pyrrha nació como una niña con una poderosa aura maligna. Más tarde, Sophitia tuvo que trasplantar su último fragmento de Soul Edge en el cuerpo de Pyrrha para salvar a su hija, ya que Sophitia supuso que esa era la única forma de salvar a su hija cuando Siegfried destruyó la Soul Edge. Fue nadie más que Tira quien la convenció de que Pyrrha no podía vivir sin la presencia de la espada maligna.
El fragmento de la espada maldita aumenta su poder al devorar las almas de los adversarios asesinados por Pyrrha. Obligada por Tira, Pyrrha ya ha reclamado las almas de otros varias veces. Ahora el cuerpo de Pyrrha, cada vez que surge una emoción destructiva, se corrompe por un desbordamiento de energía maligna.
Estilo de lucha[]
El conjunto de movimientos de Pyrrha se basa en gran medida en el estilo de su madre y su tía (también tiene movimientos que implican el uso de sus nalgas, como "Bottoms Up" de Sophitia y "Hip Charge" de Cassandra), sin embargo, con sus movimientos originales, se sugiere fuertemente que Pyrrha tiene poca o ninguna experiencia en batalla. Esto es más visible en su postura, su pose de guardia y sus lanzamientos torpes, que están causando mucha conmoción en la comunidad de la saga Soul. Esto es diferente a cualquier otro personaje en el videojuego, ya que todos ellos son artistas marciales, guerreros entrenados o practicantes de un estilo creado por ellos mismos. Además, como el resto de su familia, no es la mejor en el combate a distancia. A pesar de estos inconvenientes, generalmente se la considera un personaje de alto nivel.
Critical Edge[]
Trinity Strike[]
Pyrrha se alejará de su adversario y dirá "¡No puedo!" - una vez más simbolizando su vacilación y falta de voluntad para luchar. Luego apuñala a su enemigo tres veces con su espada y les ruega que "¡por favor, detente!"
El Critical Edge de Pyrrha tiene un daño considerablemente bajo en comparación con otros movimientos finalizadores y no puede generar combos. Sin embargo, este ataque se beneficia de ser un remate de combo para sus golpes que lanzan al adversario por los aires, tales como "Seraphim Meteor", "Jet Stream Rush", "Ascension" o incluso "Plasma Blade".
Su Critical Edge también tiene un Guard Impact que se activa si el adversario da un paso y la ataca.
Weapon Arts[]
Unveiled Persona: Este ataque imbloqueable una vez perteneció a Pyrrha Ω y ahora se convirtió en un ataque de ruptura, que siempre conduce a una explosión de guardia si el oponente está en guardia. Al principio, hay una animación, en la que Pyrrha balancea su espada y acerca el escudo a su rostro, diciendo "Por favor, vete", y luego da un golpe. El ataque es seguido por una niebla roja que cubre el suelo, a veces aparece poco después del golpe e incluso cuando falla el ataque. El alcance de este Weapon Art es medio, el daño no es muy grave. Es fácil crear un combo con él, ya que funciona muy bien cuando el oponente está en el suelo, en el aire o parado, y en cualquier caso el oponente quedará aturdido, permitiéndote agregar algunos golpes. Pero su principal inconveniente es que puede ser detenido fácilmente por el próximo ataque justo después de la animación, por lo que es mejor que no lo uses como iniciador, para estar seguro. Como solo puede dejar al oponente cayendo lentamente al suelo en estado aturdido o tirado en el suelo aturdido, no puede iniciar combos de pared, pero puede realizarlos varias veces seguidas. Aunque, solo después de realizar la primera Persona revelada en un oponente de pie no aturdido, podrás crear un combo en un enemigo fuertemente aturdido en el suelo después del segundo, de lo contrario, el segundo golpe deshará el aturdimiento.
Evangelic Fate: Esa es la versión más dañina de "Angel's Strike" de Pyrrha. El movimiento no ha cambiado en absoluto desde SoulCalibur V, excepto que ahora, al principio, Pyrrha tiene lentejuelas del color respectivo, su espada brilla de color azul durante "Angel's Strike" y luego tiene un golpe adicional, cuando Pyrrha comienza a rasgar su espada en color. sale una llama del oponente, diciendo "¡Lo siento... lo siento!", mientras que su ataque "Angel's Strike" normal con solo una entrada siempre es seguido por una llama amarilla. Así que hay tres golpes en este ataque, aunque sus movimientos no han sido alterados. En caso de que el oponente esté en guardia, será castigado de la misma manera que su ataque "Angel's Strike" normal. Si el arte de armas completo se realiza con éxito, seguirá siendo imposible crear un combo después o hacer que el oponente golpee la pared. Sin embargo, es extremadamente útil en combate, debido a varios hechos. En primer lugar, tiene un rango de ataque increíblemente largo. Pyrrha empuja hacia adelante en el golpe, alcanzando al adversario incluso cuando está lejos. En segundo lugar, comienza tan rápido que el oponente no tiene oportunidad de detenerlo. A pesar de no ser seguido por un Guard Impact, como su "Angel's Strike" regular en SoulCalibur: Lost Swords, siempre golpea al oponente, si no está en un estado de guardia en el momento de la activación de Weapon Art. Por fin, todavía puede causar algo de daño, cuando el oponente está en el aire o aturdido en el suelo. En estas condiciones, tendrá el mismo efecto que su versión de entrada de "Angel's Strike", pero será más dañino. Cuando esto ocurra, podrás agregar otro destino evangélico en el oponente del suelo como un combo, pero solo una vez. Esto puede ser muy útil cuando se está quedando sin tiempo, ya que más de la mitad del daño total de este ataque representa el primer golpe. Puede convertirse en un combo interminable (hasta que te quedes sin Armas, por supuesto) con la ayuda de Twin Step Somersault. Si se realiza sobre el oponente de pie, el primer golpe lo aturdirá, aunque cuando golpea en el aire, el enemigo no quedará aturdido. Lamentablemente, falla en los oponentes que yacen de brazos cruzados y cuando se realiza en un oponente de pie durante su último Soul Burst (si solo tiene uno, entonces funcionará de la misma manera) y el primer golpe de Evangelic Fate conduce a un Soul Break, entonces Pyrrha simplemente sacará su espada con un suspiro sin realizar el resto del Weapon Art.
Angel Ascension: Esta es una mezcla de "Angel Press" de Sophitia y la segunda parte de "Seraphim Meteor" de Pyrrha, que es un Break Attack. El primer golpe derriba al oponente al suelo y el segundo, que es aproximadamente el doble de dañino que el primero, lo hace volar. Durante el ataque, Pyrrha dice "¡Por favor, detente!". El primer movimiento tiene un alcance bastante corto, mientras que el segundo es un ataque justo de rango medio. La combinación no aturde al oponente, lo que te permite causar daños graves siguiendo los combos. Comienza lo suficientemente rápido como para atrapar al oponente con el primer golpe en el aire siempre que sea posible, pero es una pena, el rango no te permitirá hacerlo a veces. También funciona perfectamente con el oponente aturdido, pero el primer ataque falla en caso de que esté aturdido en el suelo. A pesar de un comienzo rápido, puede ser interrumpido por los ataques del oponente. Si el primer ataque falla o el oponente está en guardia, el segundo golpe se realiza de todos modos, pero la mayoría de las veces se esquiva y eres castigado. Es pan comido activar el Weapon Art en medio de un combo, por lo que no es necesario comenzar con él. Por cierto, el primer ataque de golpe puede hacer que el oponente golpee la pared, si lo atrapa mientras está de pie, pero el segundo, a diferencia de su versión SoulCalibur V, nunca causará un golpe en la pared. Este ataque brinda excelentes oportunidades de combo después de él, aunque usar Guardian's Judgement, que se usa más comúnmente después de "Seraphim Meteor" en SoulCalibur V, ya no es una buena idea, ya que su segundo ataque tiende a fallar en el aire. También puedes usa repetidamente este movimiento uno tras otro, pero es importante esperar hasta que el enemigo caiga en el nivel donde lo alcanzará el primer golpe y aún sin tocar el suelo, que no es lo más simple de hacer.
Guard Ascension: Este es su único ataque de Ascensión con algunos cambios nuevos. El movimiento en sí es el mismo, no hay animación añadida y Pyrrha dice "¡Cae!", como durante este ataque en SoulCalibur V. Pero ahora el oponente vuela alto frente al personaje, no detrás de él como de costumbre. Eso proporciona buenas posibilidades de combo tanto antes como después de que el oponente toque el suelo. Además, el movimiento es efectivo en el rango medio, ya que Pyrrha avanza durante él, no hay más pasos laterales. Siéntase libre de activarlo aleatoriamente, ya que bajo ninguna circunstancia puede ser detenido por el ataque del oponente. Y, sin embargo, comienza demasiado lento para continuar un combo con él, solo algunos movimientos de ella pueden convertirse en un combo con este Weapon Art, ej: Elk Strike y versión contraria de "Reverse Mirage". Tampoco golpea al oponente del suelo. Después del movimiento, el enemigo nunca quedará aturdido ni golpeará la pared, y este ataque difícilmente puede usarse para continuar un combo de pared, pero al menos, ciertamente no serás castigado, si el oponente se protege contra él. Se puede usar perfectamente varias veces seguidas con la misma oportunidad de extender un combo al final.
Trinity Strike: Ese es su Critical Edge de SoulCalibur V con algunas funciones ampliadas. Hay tres golpes punzantes, el último golpe es el más dañino y el segundo golpe es un poco más débil que el primero. Durante eso, Pyrrha dice: "No puedo... ¡Por favor, detente!". No aturde al enemigo y tiene alcance medio. Ahora no hay la más mínima posibilidad de ser interrumpido por los ataques del enemigo después de activarlo y, de hecho, esta es la única característica nueva agregada a este ataque. Puede extender fácilmente un combo, incluso un combo de pared, pero no hay nada que agregar después de realizarlo. Todavía no puede golpear a los enemigos en el suelo. Si falla todo el movimiento, solo se realiza el primer golpe, pero si está bloqueado, golpeará tres veces y luego puede ser castigada después del tercero, por lo que aún no es seguro usarlo cuando lo desee. El primer golpe entregado a un oponente de pie puede causar un golpe en la pared, pero en este caso el resto del movimiento puede fallar. El uso más agradable e inusual de SoulCalibur: Lost Swords es después del movimiento llamado Twin Step Somersault, que no se daña a sí mismo, pero lanza a los oponentes en el aire. Sin embargo, si la distancia entre usted y el oponente es demasiado grande, la segunda puñalada puede fallar. Si eso sucede, el tercer golpe no se realizará. Desafortunadamente, puede fallar no solo cuando el enemigo toca el suelo, sino también cuando no está lo suficientemente alto en el aire.
Armas[]
- Omega Sword & Elk Shield
- Gladiatrix
- Aeneas
- Soul Edge
- Baker's Daughter
- Brave One
- The Master
Escenarios[]
- Free Imperial City: Old Quarter
Temas musicales[]
- "Wings of Sorrow" (SoulCalibur V)
Relaciones[]
- Nieta de Achelous y Nike.
- Hija de Sophitia y Rothion.
- Sobrina de Cassandra y Lucius.
- Hermana mayor de Patroklos.
- Fue secuestrada por Tira cuando ella era solo una niña durante SoulCalibur IV.
- Aunque parece no estar dispuesta a trabajar con ella en SoulCalibur V, Pyrrha considera que Tira es su única amiga.
- Prometida de Jurgis hasta su asesinato.
- Dampierre la vendió al mercado de esclavos.
- Se convirtió en Pyrrha Ω para derrotar a Nightmare y salvar la vida de su hermano.
Apariciones[]
- SoulCalibur (ella aparece cuando era bebé durante la secuencia final de Sophitia)
- SoulCalibur III (aparece durante la secuencia final predeterminada de Tira)
- SoulCalibur IV (mencionada en el Modo Historia de Sophitia)
- SoulCalibur V
- SoulCalibur: Put Your Soul Under Blade
- SoulCalibur: Lost Swords
Curiosidades[]
- La actriz de voz en inglés de Pyrrha, Laura Bailey, es conocida por dar voz a varios personajes tanto en videojuegos como en producciones anime. Dichos roles incluyen tanto a Ayaka Yukihiro como a Evangeline A.K. McDowell en la serie anime Negima! y la secuela/reboot de la serie Negima!?, Kainé de NieR Gestalt, Chun-Li en los videojuegos de Street Fighter IV, Omochao y Blaze the Cat de Sonic the Hedgehog, Platinum the Trinity de la serie BlazBlue, Cloud of Darkness de Dissidia Final Fantasy o Dissidia Final Fantasy Universal Tuning y Dissidia 012 Final Fantasy, y Serah Farron de la saga Final Fantasy XIII.
- Es posible que Pyrrha sea víctima de lo que hoy se conoce como síndrome de Estocolmo con respecto a su relación con Tira, a pesar de lo que Tira ha hecho pasar a Pyrrha.
- El bebé que carga Sophitia durante su secuencia final en el videojuego SoulCalibur es Pyrrha.
- Tanto Pyrrha como Patroklos fueron vistos durante el final bueno de Tira en el videojuego SoulCalibur III, aunque solo se veían sus cabezas y cabellos rubios.
- Pyrrha solo tenía tres años cuando fue secuestrada durante el videojuego SoulCalibur IV.
- Los títulos de Pyrrha en Quick Battle incluyen 'Chicken', 'Angel's Dance' y 'New Generation'.
- Si se observa de cerca el accesorio para el cabello de Pyrrha, es similar a la pieza del hombro y la cinta de Cassandra en el videojuego SoulCalibur IV. Sin embargo, es mucho más pequeño.
- Pyrrha lleva un gemelo que lleva el mismo símbolo que los accesorios del cinturón de Sophitia de su traje 1P en el videojuego SoulCalibur IV. Sin embargo, es mucho más pequeño.
- El traje principal de Pyrrha tiene muchas similitudes con un traje adicional que estaba destinado a Cassandra en el videojuego SoulCalibur II.
- El título del tema musical de Pyrrha, "Wings of Sorrow", es una probable referencia a los temas musicales de Tira y Sophitia en videojuegos anteriores, "Wings of Despair" y "Wings of Faith", respectivamente.
- Pyrrha tiene las poses de victoria más inusuales. Notablemente, ella dirá "¡Mi cabeza! Me duele..." y desmayada, comenzará a llorar diciendo "Esto... no puede ser mi culpa". A veces también dirá: "No es mi culpa... ¡Tú te lo buscaste!" y entonces huye.
- Antes de las inusuales poses de victoria de Pyrrha, también tiene algunas secuencias de introducción inusuales, cuando dice "Tengo que pelear" mientras camina tímidamente hacia atrás sacudiendo la cabeza con incredulidad.
- El renderizado 3D de Pyrrha se ha rediseñado: ahora sostiene su espada más cerca de su escudo y su mano izquierda casi no se puede ver. Los rasgos faciales también han sido modificados.
- El peinado 2P de Pyrrha es similar al peinado 1P de Sophitia en el videojuego SoulCalibur IV y lleva una corona de espinas. Esta es probablemente una referencia a la antigua costumbre griega de que las esposas jóvenes usen una corona de acanto espinoso que simboliza la necesidad de que el novio sea paciente con su novia. La razón de esto se puede ver en su historia, donde Pyrrha casi se casa, pero el hombre había sido asesinado.
- El traje 2P de Pyrrha parece ser una referencia a la figura de diosa que aparece durante la secuencia final de Sophitia en el videojuego SoulCalibur, específicamente, los motivos de los ojos, las cadenas y la corona de espinas. Su atuendo se basó en la moda local del pueblo en el que vivía en ese momento, con algunos accesorios y modificaciones que Tira le dio.
- Se las arregla muy brevemente para esgrimir la Soul Edge sin ceder a la locura, luchando contra su influencia a través de la fuerza de voluntad. Este es un logro solo igualado por Algol (en canon) y Talim (no canon).
- Al igual que Sophitia en su ilustración para Soulcalibur IV, Pyrrha también llora en su ilustración 2P de SoulCalibur V.
- En una versión beta temprana del videojuego, Pyrrha tenía la animación de burla de Sophitia y el movimiento 3B de Cassandra.[1]
Galería[]
- Pyrrha/Galería
- Pyrrha/Animaciones
Referencias[]
Enlaces externos[]
- Pyrrha en Queen's Blade wiki (inglés)