SoulCalibur VI (ソウルキャリバー VI Sourukyaribaa Shikkusu?) es la séptima entrega de los videojuegos de lucha de la saga Soul de Namco. Es un reboot suave para la saga que cubre eventos que comenzaron antes del videojuego SoulCalibur original, y fue anunciado durante el evento The Game Awards 2017. Se estrenó el 19 de octubre de 2018.
Desarrollo[]
El videojuego comenzó a desarrollarse antes de 2014. Al igual que Tekken 7, SoulCalibur VI usa el motor gráfico Unreal Engine 4. Según Bandai-Namco, SoulCalibur VI se enfocaría más en los elementos de la historia. Según el productor del videojuego Motohiro Okubo, el nombre en clave del videojuego en desarrollo era "Luxor", en referencia a hacer que el videojuego se pareciera más al primer videojuego SoulCalibur.
Personajes[]
Personajes reiterados[]
- Heishiro Mitsurugi (御剣 平四郎 Mitsurugi Heishirō?) es un personaje veterano de la saga Soul que ha estado presente en todos sus videojuegos desde Soul Edge. Luce una versión modificada de su atuendo en el videojuego SoulCalibur.[1]
- Sophitia Alexandra (ソフィーティア・アレクサンドル Sofītia Arekusandoru?) es la hermana mayor de Cassandra y Lucius. Es un personaje veterano de la saga Soul y está regresando desde su última aparición principal en el videojuego SoulCalibur IV. Su atuendo se deriva de su apariencia en el videojuego SoulCalibur.[2]
- Nightmare (ナイトメア Naitomea?) tiene su regreso con este videojuego. Su apariencia es una versión actualizada de su apariencia en el videojuego SoulCalibur. Una vez más, Siegfried Schtauffen regresa como el personaje que lo encarna cuando su rostro se revela durante la ruptura de la armadura de Nightmare. La mayor parte de su armadura es la de Siegfried, aunque recoloreada a azul.
- Chai Xianghua (チャイ・シャンファ Chai Shanfa?, Chinese: 柴香華; Pinyin: Chái Xiānghuà) regresa desde su última aparición en el videojuego SoulCalibur IV, luchando con su espada china. Su atuendo parece inspirado principalmente en atuendos alternativos anteriores mezclados con algunos elementos y colores de su apariencia inicial en el videojuego SoulCalibur.
- Kilik (キリク Kiriku?) regresa una vez más usando su bastón. Sufre de una malfestation, pudiendo convertirse en una forma malfest usando Soul Charge. Su atuendo parece ser una mezcla de sus diferentes apariencias anteriores[3]
- Isabella "Ivy" Valentine (イザベラ・バレンタイン - アイヴィー Izabera Barentain - Aivī?) hace su regreso con su espada característica. Parece más joven con una versión modificada de su atuendo del videojuego SoulCalibur.
- Zasalamel (ザサラメール Zasaramēru?) regresa desde su última aparición en el videojuego SoulCalibur IV, usando su guadaña y vistiendo un traje nuevo. Puede manipular el tiempo y ha heredado algunos movimientos de su antigua forma alternativa Abyss.
- Siegfried Schtauffen (ジークフリート・シュタウフェン Jīkufurīto Shutaufen?) regresa usando su Zweihänder una vez más. Ahora está rediseñado para parecer más joven, ya que este videojuego tiene lugar aproximadamente 17 años antes de los acontecimientos del videojuego SoulCalibur V.
- Taki (タキ, también escrito como 多喜?) regresa desde su última aparición principal en el videojuego SoulCalibur IV. Su atuendo parece ser una mezcla de sus diferentes vestimentas anteriores[4]
- Yoshimitsu (吉光?), el antepasado original de su encarnación homónima moderna en la era de Tekken, regresa con un aspecto completamente nuevo, sin dejar de lucir una máscara de oni.[5]
- Maxi|マキシ, también escrito como 真喜志}} regresa con sus nunchackus. Lleva una versión modificada de su atuendo del videojuego SoulCalibur.
- Talim (タリム Tarimu?) regresa con sus característicos Cuchillas de Codo dobles y sus ataques de viento. Su atuendo es una mezcla de sus tres apariciones principales en el videojuego SoulCalibur: sus trajes principales de los videojuegos SoulCalibur II y SoulCalibur IV, y su traje alternativo del videojuego SoulCalibur III.
- Voldo (ヴォルド Vorudo?) regresa empuñando sus katars y vistiendo un nuevo atuendo derivado de sus diversas apariciones.
- Astaroth (アスタロス Asutarosu?), el golem que empuñaba el hacha original Astaroth, que también es el archienemigo de Maxi, regresa una vez más. Su atuendo está rediseñado a partir del de videojuego SoulCalibur, con algunas marcas rojas de grietas de su iteración presente en el videojuego SoulCalibur IV en la mayor parte de su espalda.
- Seong Mi-na (ソン・ミナ Son Mina?, Hanja: 成美那; Hangul: 성미나) regresa empuñando su lanza característica Scarlet Thunder. Su atuendo es un rediseño de su vestimenta de bonificación rosa del videojuego Soul Edge.
- Cervantes de León (セルバンテス・デ・レオン Serubantesu de Reon?) el infame capitán pirata de los Siete Mares, el padre biológico de Ivy y el portador original conocido de Soul Edge desde el primer videojuego, convertido en un espectro en adelante (excepto SoulCalibur V) regresa con su infame espada grande y pequeña pistola-espada Minerva. Además de lucir un híbrido mixto entre sus apariencias de los videojuegos SoulCalibur II hasta SoulCalibur IV debido a su forma espectral principal, ahora muestra marcas de cicatrices alrededor de todo su cuerpo, que le quedaron de su derrota en su primera aparición y luego de matar a uno de sus antiguos tripulantes en su resurrección, actuando como un impulso para su forma principal actual cuando brilla.
- Raphael Sorel (ラファエル・ソレル Rafaeru Soreru?) el noble esgrimista del videojuego SoulCalibur II regresa, luciendo atuendos más nuevos, como anteojos, y ya no como un vampiro mal probado, ya estaba era desde SoulCalibur III hasta SoulCalibur V.
- Inferno (インフェルノ Inferuno?), el antagonista principal original de la saga y voluntad de Soul Edge, regresa como un personaje desbloqueable. Aparece como un monstruoso demonio esquelético envuelto en llamas, y lucha usando una versión mejorada del estilo de lucha de su títere, Nightmare.
the original main antagonist of the series and is will of Soul Edge, returning as an unlockable character. He appears as a monstrous skeletal demon wreathed in flames, and fights using an enhanced version of the fighting style of its puppet, Nightmare.
Personajes nuevos[]
- Grøh (グロー Gurō?) es un personaje nuevo que forma parte de la misteriosa Organización Aval, que se muestra empuñando un sable doble. Tiene la misión de librar al mundo de los "Outsiders".
- Azwel (アズウェル Azūeru?) aparece en el modo Libra of Soul. Parece usar varias armas y su conjunto de movimientos involucra poderes mágicos y telequinéticos, con la invocación de otras armas.
Personaje invitado[]
- Geralt de Rivia (リヴィアのゲラルト Rivia no Geraruto?) es un brujo (inglés: witcher) y el protagonista principal de la saga literaria que lleva su nombre escrita por Andrzej Sapkowski. Se basa más en su homólogo de la trilogía de videojuegos desarrollada por CD Projekt que en el de las novelas originales.
Personajes contenido de descarga[]
Temporada 1[]
- Tira (ティラ Tira?) regresa como el primer personaje contenido de descarga (DLC) con un aspecto nuevo, mezclando varios de sus trajes de los videojuegos SoulCalibur III hasta SoulCalibur V.
- Amy Sorel (エイミ・ソレル Eimi Soreru?), la hija adoptiva de Raphael, regresa como el tercer personaje contenido de descarga (DLC), luciendo un aspecto completamente nuevo con algunos elementos de diseño tomados de sus aspectos en los videojuegos SoulCalibur III y SoulCalibur IV, con un elemento de diseño basado en Viola del videojuego SoulCalibur V, que eventualmente presagia sus conexiones teorizadas.
- Cassandra Alexandra (カサンドラ・アレクサンドル Kasandora Arekusandoru?), la hermana menor de Sophitia, regresa como el personaje contenido de descarga (DLC) final de la Temporada 1, luciendo un aspecto nuevo similar a algunos de sus diseños de vestuario anteriores de los videojuegos SoulCalibur II y SoulCalibur IV, y un estilo de lucha más llamativo, además de diferentes ataques de elementos.
Personaje invitado[]
- YoRHa No. 2 Type B (ヨルハ二号B型 YoRuHa Nigō B-gata?), es una androide YoRHa de un futuro lejano y la protagonista principal del videojuego Nier:Automata (2017) desarrollado por PlatinumGames en conjunto con los propietarios de la saga Nier, Square Enix.
Temporada 2[]
- Hildegard von Krone (ヒルデガルド・フォン・クローネ Hirudegarudo fon Kurōne?), la defensora y princesa de Wolfkrone. Hilde regresa en este videojuego con un conjunto de armadura dorada nuevo que combina elementos de sus trajes prácticos y reales, que era su armadura de batalla anterior al evento de la Trilogía de 1590 A.D.
- Setsuka (雪華?), la hermosa samurái real de las nieves que busca la venganza de su amo. Ella regresa en este videojuego luciendo una apariencia nueva similar a algunos de sus diseños de vestuario anteriores de los videojuegos SoulCalibur III y SoulCalibur IV, mientras conserva el color de cabello rubio del alternativo del tercer videojuego y primario del cuarto videojuego.
- Hwang Seong-gyeong (ファン・ソンギョン Fan Songyon?, Hanja: 黄星京, Hangul: 황성경) es un espadachín coreano que regresa por primera vez en 15 años, con un diseño nuevo basado en sus atuendos clásicos de los videojuegos Soul Edge, SoulCalibur y SoulCalibur III, incluidos los diseños de Assassin, al tiempo que combina su estilo de lucha con los de las técnicas de onmyoji.
Personaje invitado[]
- Haohmaru (覇王丸?) es un rōnin de la era feudal de Japón y el protagonista titular de los videojuegos de lucha de la saga Samurai Shodown desarrollados por SNK.
Argumento[]
SoulCalibur VI es un reboot suave para la saga Soul que también tiene lugar después del videojuego SoulCalibur V, volviendo a contar los eventos a partir del segundo videojuego de la saga, SoulCalibur, en lugar del primero, Soul Edge, mientras agrega nuevos escenarios, personajes y cambios generales a la historia, comenzando una línea de tiempo nueva. La historia principal gira en torno a la batalla entre la espada maldita, Soul Edge y la espada espiritual, Soul Calibur, además de tener una historia individual para cada personaje, que incluye deshacer la futura tragedia que sucedió en la línea de tiempo original como la trama central actual.
Escenarios[]
El videojuego presenta "escenarios característicos del siglo XVI". [6] Estos escenarios son:
- Shrine of Eurydice: Cloud Sanctuary
- Snow-capped Showdown
- Replica Kaer Morhen (escenario de personaje invitado de Geralt de Rivia)
- Ostrheinsburg Castle: Hall of the Chosen
- Master Swordman's Cave: Azure Horizon
- Indian Port: Impending Storm
- Windswept Plains
- Sunken Desert Ruins
- Cursed Moonlit Woods
- Kunpaetku Temple: Serpentine Banquet
- Astral Chaos: Tide of the Damned
- City Ruins: Eternal Apocalypse (escenario contenido de descarga del personaje invitado 2B)
- Silver Wolves' Haven
- Grand Labyrinth - Sealed Corridor (disponible solo en el modo Entrenamiento)
- Master Swordman's Cave: Wicked Depths
- Gairyu Isle (escenario contenido de descarga del personaje invitado Haohmaru)
- Murakumo Shrine Grounds
- Motien Pass Ruins
Recepción[]
SoulCalibur VI recibió reseñas "generalmente favorables" en Metacritic obteniendo una meta-calificación de 80/100 en PC y 84/100 tanto en PlayStation 4 como en Xbox One.
Curiosidades[]
- Los escenarios tienen un sistema de hora del día en el que el momento del día cambia durante cada ronda de batalla.
- Es el primer videojuego de la saga Soul que también se comercializa para PC.
- Además, es el primer videojuego de la saga que se comercializa en consolas domésticas de octava generación.
- Es el primer videojuego sin trajes alternativos predeterminados para los personajes, reemplazándolos con cambios de paleta de los trajes principales. Sin embargo, como en los videojuegos SoulCalibur IV y SoulCalibur V, los personajes se pueden personalizar para tener trajes adicionales.
- Este es el tercer videojuego de la saga que tiene más de un personaje invitado desde el videojuego SoulCalibur IV y el segundo videojuego de la saga que tiene personajes invitados de más de otra saga aparte desde el videojuego SoulCalibur II (principalmente en la versión SoulCalibur II HD Online solamente, en lugar de las versiones anteriores de los tres personajes exclusivos que se comercializaron para las consolas domesticas durante su estreno original).
- Algunas armas secundarias de personajes tienen ahora un nombre distinto del primero. De antemano, la primera y segunda armas de los personajes tenían el mismo nombre.
- El plantel base no tiene ni un solo personaje disponible reiterado de los que debutaron en los videojuegos SoulCalibur IV y SoulCalibur V.
- El 25 de noviembre de 2019, una nueva actualización introdujo nuevos movimientos para todos los personajes, agregando nuevas posibilidades de combo y nuevas formas de superar situaciones difíciles. Con el fin de proporcionar aún más profundidad a la jugabilidad, también se agregaron dos mecánicas de batalla nuevas, utilizables por todos los personajes:
- Soul Attack
- Resist Impact
Referencias[]
- ↑ https://youtu.be/m1sdAmSq4vs
- ↑ https://youtu.be/m1sdAmSq4vs
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=fiIdQGePIB8 EVO Japan trailer.
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=WiGQ8tPO0V4&t=1s
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Qp9jYKgA_P0
- ↑ https://www.gamespot.com/articles/soulcalibur-6-announced-first-gameplay-details-rev/1100-6455475/ - menciones sobre cómo los escenarios son del siglo XVI (inglés)