- Para el arma homónima, vease Soul Edge
Soul Edge (ソ ウ ル エ ッ ジ; Souru Ejji) es la primera entrega de los videojuegos de lucha de la saga Soul desarrollada y publicada por Namco. Inicialmente se estrenó como arcade en 1995. Unos meses más tarde, Namco lanzó una versión reajustada titulada Soul Edge Ver. II, debido a las quejas de los jugadores que encontraron la dificultad como bastante elevada y al jefe final como "imbatible". Hwang Seong-gyeong (inicialmente un intercambio de paleta de Heishiro Mitsurugi para la versión coreana del videojuego) se presentó a los jugadores japoneses con un jugador nuevo, Cervantes de Leon se volvió un personaje seleccionable, se implementaron Guard Impacts y Air Combos, y todos los personajes recibieron conjuntos de movimientos mejorados. Fue conversionado para Sony PlayStation y se le cambió el nombre a Soul Blade en Europa, América del Norte y Australia para evitar posibles complicaciones con Edge Games. Soul Edge ha sido eclipsado en gran medida por su secuela, SoulCalibur, que ha sido el apodo de la serie desde 1998.
"Soul Edge" es el nombre de la espada demoníaca sobre la que gira la historia.
Soul Edge fue el segundo videojuego de lucha 3D completamente basado en armas de la historia, después de Battle Arena Toshinden, por solo dos años. Además de los beneficios estéticos, darles armas a los personajes permite una mayor diversidad entre ellos, lo que significa que hay alguien para cada estilo de juego. Un excelente concepto de combate basado en armas implementado por Namco es el factor principal que tiene el rango en la jugabilidad. Los personajes más lentos y de rango más largo intentan dar sus golpes fuertes desde la distancia, mientras que los personajes más ágiles y más rápidos intentan acercarse lo más posible y lanzar ataques de golpe rápido. Sin embargo, todos los personajes tienen movimientos que funcionan en rangos variables, por lo que los personajes de rango más largo también pueden golpear sorprendentemente rápido y los personajes de rango menor estarán de cara al adversario en un abrir y cerrar de ojos si el este es descuidado.
Una de las principales atracciones de la saga fue que era uno de los primeros videojuegos de lucha en presentar relatos detallados de las motivaciones y relaciones comunes de los luchadores individuales, en su búsqueda para lograr un objetivo común para diversos propósitos. Muchos jugadores aprecian la capacidad de Namco de presentar nuevos personajes a la saga con historias interconectadas, de manera que cada personaje esté vinculado a otro de alguna manera, con conexiones que se hacen más grandes a medida que la serie progresa y los personajes realizan nuevas tareas en los eventos de la historia.
Jugabilidad[]
Soul Edge fue creado antes de la introducción del "Correr-de-8-vías", que permitió al jugador mover a su personaje en un rango completo en el eje Y. Los personajes pueden esquivar a ambos lados tocando dos veces hacia arriba o hacia abajo. La maniobra de salto mueve al jugador más alto en el aire, incluso permitiendo que pase por encima del adversario. Uno de los aspectos de jugabilidad más notables es el "Indicador de armas". Esta barra se encontraba debajo de la barra de vitalidad del personaje y era comparable a la resistencia de las armas equipadas. Cada vez que el jugador bloquea un ataque, esa barra se agota. Si la barra estuviera totalmente vacía, el personaje perdería su arma y se vería obligado a terminar la partida desarmado. Aunque esta es una idea original, desafortunadamente las listas de movimientos desarmados son las mismas para todos los personajes. Otra característica que se eliminó del motor de SoulCalibur es cuando dos personajes golpean al mismo tiempo, "bloqueando" sus armas. En esas situaciones, aquellos que presionaron el botón derecho tendrían la ventaja. Este aspecto se comporta de manera similar a piedra, papel o tijera.
Los movimientos de los personajes conservan la sensación de la saga Tekken de Namco. Cada personaje tiene en su arsenal uno o dos ataques de desbloqueo, equilibrados sin embargo debido a su ejecución lenta. Además, cada personaje es capaz de realizar uno o dos ataques de Critical Edge, que consisten en una larga serie de golpes vinculados, que generalmente termina en un fuerte ataque alto. Estos movimientos requieren ingresar una combinación especial de dos partes: se activan presionando "A + B + K" juntos, y si conecta contra el adversario, el jugador tiene la posibilidad de extender el combo con una secuencia de solo personaje, que debe ser ingresado durante el ataque. Este ataque agota 1/3 del indicador de arma cuando se usa.
Para lograr un ring out, el jugador debe ser golpeado fuera del ring por un enemigo; el jugador no puede hacer un ring out de su propio personaje de manera deliberada o accidental.
Prólogo[]
Los eventos de Soul Edge tienen lugar en 1583.[1]
La historia de Soul Edge narra el relato de guerreros que buscan la espada definitiva, "Soul Edge". Se le han dado muchos nombres a lo largo de la historia, como "La espada de la salvación", "La espada de los héroes" y "La espada suprema", entre otros. Muchos guerreros fuertes la buscaron durante años, pero muy pocos la encontraron. La espada, ahora en forma de un par gemelo de espadas largas, apareció misteriosamente en una subasta. Fueron tomados por el temido Capitán Cervantes. Nada se supo de su destino a partir de entonces...
Ahora, nueve guerreros de todo el mundo buscan la espada por diferentes razones. Algunos por poder, otros por venganza; algunos creen que es una espada benevolente, buscando su apoyo; mientras que otros saben de su naturaleza malvada, buscando su destrucción. Nada se sabe con certeza acerca de la espada, excepto por una cosa: trae desgracia a quienes la buscan.
Personajes[]
Soul Edge introdujo muchos personajes que todavía son familiares para los jugadores de hoy, especialmente el personaje principal de la serie, que sirve como protagonista y antagonista a lo largo de la historia de la serie, Siegfried Schtauffen; así como su token samurai y ninja, Heishiro Mitsurugi y Taki, respectivamente. El total de personajes es de quince: ocho en la versión arcade original, diez en la versión arcade reajustada y quince en la versión hogareña:
Arcade[]
- Heishiro Mitsurugi - Katana (reemplazado por Hwang Seong-gyeong en la versión coreana)
- Siegfried Schtauffen - Zweihänder
- Taki - Kodachi
- Li Long - Nunchaku (cambiado a un bastón de tres secciones en Europa debido a la prohibición de nunchakus en el Reino Unido)
- Sophitia Alexandra - Sword and Shield
- Rock - Battle Axe
- Seong Mi-na - Zanbatou
- Voldo - Dual Katars
Soul Edge Ver. II[]
- Hwang Seong-gyeong - Chinese Sword (los cuadros de selección de personajes de Mitsurugi y Hwang intercambian lugares en la versión coreana)
- Cervantes de Leon - Twin Long Swords
Versión hogareña[]
- SoulEdge - Twin Long Swords (se puede desbloquear ya sea despejando el modo Arcade o Time Attack con cada uno de los primeros diez personajes usando solo sus armas principales o simplemente grabando veinte horas de juego)
- Seong Han-myeong - Chinese Sword (se puede desbloquear desbloqueando a SoulEdge y luego despejando el Modo Arcade como Hwang, y luego como Mi-na)
- Siegfried! (versión de Siegfried cuando es poseído por Soul Edge en su secuencia final sin introducir código, concepto que más tarde se convertiría en Nightmare; puede desbloquearse encontrando la octava arma de Siegfried en el modo Edge Master)
- Sophitia! (versión de Sophitia sin armadura, de su secuencia final; puede desbloquearse al encontrar la octava arma de Sophitia en el modo Edge Master)
- Sophitia!! (otra versión de Sophitia pero con un traje de baño de una pieza, de su secuencia final obtenida introducción un código; puede desbloquearse encontrando todas las octavas armas en el modo Edge Master)
Sony PlayStation[]
El 20 de diciembre de 1996, Soul Edge fue porteado para Sony PlayStation para el mercado japonés y las versiones etiquetadas como Soul Blade se comercializaron durante 1997 en América del Norte y Europa. El port mantuvo el plantel de diez personajes de Soul Edge Ver. II y agregó cinco personajes desbloqueables, incluido SoulEdge, el jefe final del videojuego.
Funciones añadidas[]
- Los diez personajes seleccionables originales recibieron un nuevo traje específico para Sony PlayStation, elegido entre varias ilustraciones enviadas por los fans, dando a cada uno un total de tres trajes diferentes, más dos variaciones de color para los trajes del Jugador 1 y Jugador 2.
- La inclusión (además del modo estándar "Arcade") de los modos "VS", "Survival", "Team Battle", "Time Attack" y "Training".
- Un nuevo modo de estilo RPG llamado "Modo Edge Master", que funciona como una especie de "Modo Historia" para los diez personajes iniciales. Este modo presenta la historia del personaje seleccionado como un libro, mientras el jugador se mueve en un mapa a varios lugares y lucha en batallas, a veces con reglas de desventajas preestablecidas. Generalmente cada "Capítulo" del libro recompensa al jugador con un arma.
- Secuencias finales individuales realizadas utilizando el renderizador del videojuego en lugar de imágenes fijas (como en sus secuelas, SoulCalibur y SoulCalibur II) o CGI. Cada uno de los diez personajes normalmente seleccionables tiene (al menos) dos secuencias finales, generalmente una que termina bien y otra trágica. Se puede acceder a estas secuencias finales presionando un botón/secuencia especial de botones en momentos específicos (generalmente cuando desaparecen las barras de cinemáticas). Este tipo de secuencias finales regresaron en SoulCalibur III.
- La inclusión de siete armas adicionales por personaje, que tienen diferentes diseños y estadísticas, compuestas de Poder (inflige más daño), Defensa (recibe menos daño), Fuerza (daño infligido al arma del enemigo), Durabilidad (resistencia del arma del jugador) y Peso (cambia la velocidad del personaje). Algunas armas también tienen habilidades especiales, como la capacidad de dañar a través de la defensa o restaurar la vitalidad del jugador.
- La inclusión de tres bandas sonoras diferentes en el videojuego para elegir: Soundtrack Arcade, una versión grabada en estudio del soundtrack arcade llamada Arrange Soundtrack, y Khan Super Session, hecha expresamente para la versión hogareña.
- La versión occidental (Soul Blade) tiene una voces en inglés grabadas para los diálogos de personajes no asiáticos como voz predeterminada, seguida de la cuarta entrega principal de la saga Tekken.