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«Estoy vacía, pero tú estás aún más vacío.»
―Viola [fuente]

Viola (ヴィオラ Viora?) es un personaje de los videojuegos de lucha de la saga Soul. Ella es una adivina que hace su debut en el videojuego SoulCalibur V. Esta viajando junto con Z.W.E.I. Viola sufre de amnesia y no recuerda ni sus orígenes ni su vida pasada.

Ella usa un orbe mágico flotante como su arma principal.

En el videojuego SoulCalibur VI, se ha demostrado que su verdadera identidad es Amy.

En el material de promoción para el videojuego SoulCalibur V, es referida como "Who is She?" (español: ¿Quién es ella?).

Apariencia[]

En apariencia, Viola es una mujer joven de piel pálida con ojos rojos y cabello blanco rizado. El vestido morado que lleva tiene una silueta similar al vestido de Amy en el videojuego SoulCalibur IV y también parece inspirado en el estilo Gothic Lolita. Las medias con cordones de Viola tienen un patrón que muestra una polilla atrapada en una telaraña. Sobre su cuerpo, lleva una capa con capucha color berenjena que se abre por la mitad. Las rosas también son un motivo recurrente en su vestimenta. Luce anillos de armadura alargados en forma de garras en cuatro dedos de su mano derecha.

Personalidad[]

Viola es retratada como una mujer fría e indiferente. Su comportamiento es oscuro y ominoso y no parece preocuparse por nada ni por nadie. Tiene una perspectiva sombría de la vida, como se ve en sus frases antes y después de los combates. Ella es capaz de ver destellos del futuro, de ahí surgen algunos de sus diálogos (ej: "Como pensé", "¡No pude ver esto!", "¡¿Por qué no pude detenerte?!").

Etimología[]

Viola significa "violeta" en latín, una probable referencia a su vestimenta purpura. También es el nombre de un tipo de flor y el de un instrumento de cuerda.

Historia[]

Viola inicialmente se despertó en medio de una ciudad devastada, ubicada en lo profundo de un bosque. No podía recordar nada sobre sí misma, todo lo que tenía era un orbe misterioso a su lado. Si bien no sabe nada sobre los orígenes del orbe, lo mantiene cerca, creyendo que es la clave para recordar su pasado...

En algún momento, conoció a un grupo de viajeros que estaban en peregrinación. De ellos, le enseñaron la habilidad de leer las estrellas.

SoulCalibur V[]

En el corazón de una ciudad bulliciosa, Viola ejercía tranquilamente su oficio. No se quedaría allí mucho tiempo, no se quedó mucho tiempo en ningún lugar; la adivinación puede ser una ocupación peligrosa cuando realmente dices la verdad.

Al mirar dentro de su bola de cristal, Viola podía ver lo más profundo del alma de una persona. Pero de sí misma, no sabía nada en absoluto.

"¿Por qué estoy aquí? ¿Cuál es mi propósito?"

Las duras verdades de las predicciones de Viola siempre la llevaron al odio y al resentimiento, por lo que vivió como una nómada, viajando de una ciudad a otra. Se negó a seguir la costumbre y simplemente decirle a sus clientes lo que sabía que querían escuchar. Sus propios recuerdos eran tan estériles que no podía empatizar con otras personas, ni siquiera se sentían reales para ella.

La única excepción fue Z.W.E.I. Eran espíritus afines, dijo, ambos bendecidos y cargados con poderes inhumanos que los obligaron a viajar solos por la vida.

Como compañeros de viaje, formaron una pareja extraña: un hombre lobo y una adivina, ambos con un pasado envuelto en misterio. Su viaje continuaría durante algún tiempo, hasta que volvieran los recuerdos perdidos de Viola...

Estilo de lucha[]

Viola puede usar su orbe de forma pasiva o activa. Puede colocar el orbe alrededor del escenario y devolverlo de una manera que el orbe golpee al oponente, a veces viniendo desde abajo y haciendo tropezar al oponente. La ubicación del orbe también es importante para su Critical Edge, ya que el ataque tendrá lugar donde sea que esté el orbe.

Cuando lucha usando su orbe, sus ataques causan una buena cantidad de daño, pero solo algunos de ellos pueden encadenarse para hacer un combo. Sus lanzamientos mientras sostiene el orbe son notablemente dañinos.

En su postura sin Orbe, Viola lucha usando el combate cuerpo a cuerpo. Sus garras actúan solo ligeramente como un arma (notado por el sonido cortante que hacen) pero son principalmente un accesorio. Esto reduce drásticamente su alcance y el daño infligido a los oponentes mientras usa ataques básicos. Sin embargo, sus ataques son más precisos, y esta postura también presenta una oportunidad para crear algunos combos, ya que puede recuperar su orbe, lo que puede causar daño adicional al oponente.

Al igual que su alter-ego, Amy, Viola depende en gran medida de las confusiones con su orbe, su velocidad, sus ataques verticales y su impulso combinados con la presión para infligir un daño peligroso, ya que incluso sus combos básicos y algo más avanzados no soportan. Quita tanta salud del enemigo. Su Critical Edge, que ahora ha demostrado ser útil, se usa mejor cuando el oponente está en el suelo, para castigar un ataque olfateado o si el oponente está lo suficientemente lejos como para dar paso a su lento inicio. Gravitará al oponente hacia la ubicación del orbe y generalmente le da a Viola algunos ataques gratuitos.

Viola es uno de los pocos personajes que se puede usar para explotar y derrotar a los adversarios de IA de alto nivel.

Viola también dispone de un combo infinito que gira alrededor de su tiro de espalda (también conocido como "The Back-Throw Infinite"), que fue descubierto por la leyenda japonesa de los videojuegos de lucha Hajime "Tokido" Taniguchi. El uso de este combo infinito está prohibido en los torneos competitivos fuera de línea (off-line) del videojuego SoulCalibur V de acuerdo con el conjunto de reglas oficial de 8WayRun.

Armas[]

  • Quattuor Orbis
  • Ignis Fatuus
  • Cyclops
  • Veritas
  • The Master (Viola)
  • Fish Bowl
  • Crystal Skull

Critical Edge[]

Arcanum Azarael: Este ataque se conecta solo si el orbe está cerca del adversario. Viola dirá "Hora de dormir... Ahora duerme para siempre", mientras un sello mágico aparece detrás de ella y lanza un hechizo. El orbe comenzará a brillar y arrastrará a su adversario dejándolo en un estado aturdido. El ataque en sí no inflige un daño sustancial, pero deja al adversario expuesto ante los combos.

Escenario[]

  • Unknown Forest (SCV)

Música de escenario[]

  • "Wandering Seer"
  • "Dance of the Oracle"

Relaciones[]

  • Amy: Ella es su alter-ego original.
  • Z.W.E.I.: Su amiga y compañera de viaje.
  • Schwarzwind: Ella es una de sus integrantes
  • Patroklos: Viajó temporalmente junto con él, quien parecía no agradarle a ella.
  • Raphael: Es reconocida parcialmente por este.

Curiosidades[]

  • Curiosamente, Viola se parece a la hija imaginaria de Dampierre cuando aparece durante su Critical Finish.
  • Considera a Patroklos un "perro", reflejando los insultos de Graf Dumas hacia Patroklos.
  • Viola, teniendo una capa con capucha, y Z.W.E.I. estando asociado con hombres lobo podría ser una referencia al cuento folklorico Caperucita Roja.
  • Parece tener una temática animal inspirada en las polillas, debido a su capa dividida que se asemeja a las alas y al patrón de media de las polillas.
  • La gargantilla de Viola tiene un cristal rojo adjunto, similar al que Raphael ha adjuntado a su ornamento de murciélago en el videojuego SoulCalibur IV, aunque parece mucho más pequeño. Este cristal es rojo solo en su modelo 3D, mientras que en las ilustraciones oficiales se muestra que es rosa.
  • Su apariencia tiene muchas discrepancias notables entre sus ilustraciones y el modelo 3D. Específicamente, al igual que Natsu, tiene largas uñas postizas que no aparecen en el videojuego. Su atuendo en el modelo 3D es mucho más brillante, más desaturado y su vestido parece ser más largo que en las ilustraciones. Por último, su busto es mucho más grande en las ilustraciones que en el videojuego, aunque esto se puede atribuir al estilo del artista. También se supone que es más alta, dado que Viola mide 161 cm, pero su modelo 3D es más bajo que el de Leixias, que mide solo 149 cm.
  • En el modo Creación de Personaje, un personaje que usa el estilo de Viola está equipado solo con el orbe y no lleva los guantes de garra de Viola en sus manos. Se pueden agregar guantes con garras similares a un personaje creado (Scissor Claws); sin embargo, no sirven como arma y pueden ser usados ​​por personajes de todos los estilos. Además, cuando Elysium usa el estilo de arma de Viola, las garras no están presentes.
  • Los accesorios rosas (alrededor de su capa) que usa Viola parecen ser más pequeños en su modelo 3D que las ilustraciones conceptuales originales.
  • Algunas de las armas alternativas de Viola podrían estar relacionadas con estereotipos esotéricos, como una calavera o un globo ocular.
  • Una de sus armas alternativas es Ignis Fatuus. Esta arma es un orbe rojo hecho de fuego o con fuego como esencia dentro de éste. Casualmente, Necrid del videojuego anterior SoulCalibur II, también posee sus armas en forma de orbes. Su arma también es aquella que representa un fuego que roba el calor de quienes se acercan a él. Este también se llama de manera idéntica al de Viola.
  • Se dice que las mallas de Viola, con el patrón de una polilla atrapada en una red, junto con la temática de polilla que se muestra en el diseño de su personaje, hacen referencia a cómo pudo haber estado "enredada en algo difícil", en lo que no debería estar involucrada, y no ha podido liberarse.
  • La biografía extrañamente lírica del lugar de nacimiento de Viola (un lugar de rosas y lirios) debe sus orígenes al poema Maud (1855) de Alfred Tennyson, en el que se dice de la heroína titular: "Te has alimentado de las rosas y yacido en los lirios de la vida", sugiriendo una crianza sobreprotegida.
  • El guantelete de garra 2P de Viola tiene las fases lunares representadas en sus nudillos.
  • Contrariamente a la mención de Tago de que ella "jugará un papel importante en la historia", solo tiene tres diálogos y nunca aparece como un render 3D. Es probable que esto se deba al modo historia muy acortado debido a las restricciones de tiempo.
  • El aspecto Viola 1P en el videojuego SoulCalibur V fue diseñado por Tomoko Imura, y el aspecto Viola 2P fue diseñado por Takuji Kawano.
  • Su peinado se parece mucho al de Abelia, un personaje extra del videojuego SoulCalibur III.
  • Comparte su nombre con otro personaje de Namco Bandai, una arquera de cabello rubio del videojuego Eternal Sonata (2008).
  • Expresa todos sus pensamientos a través de acertijos simbólicos, mencionando principalmente la luna y el vino.
  • Comparte una cita con Talim: "Guíame".
  • Es el único personaje del videojuego SoulCalibur V sin una forma separada que tenga 2 temas de batalla: "Wandering Seer" y "Dance of the Oracle". Sin embargo, "Dance of the Oracle" actualmente solo es accesible cuando se enfrenta a Viola en el modo Quick Match.
  • El movimiento "K" ascendente de Viola es el mismo que el de Cassandra durante su movimiento "K" ascendente en el videojuego Soulcalibur IV. La única diferencia es que Viola gira hacia la izquierda, mientras que Cassandra gira hacia la derecha.
  • Curiosamente, durante el Enfrentamiento de las Almas Legendarias, Viola figuraba como antagonista, aunque nunca antes se la había mencionado como tal y no parecía serlo en el videojuego SoulCalibur V.
  • Durante la revelación del tráiler de Amy en SoulCalibur VI, en la secuencia de pelea contra "Azwel" se escucha el tema de batalla "Dance of the Oracle" de SoulCaliburV, dando a entender que posiblemente se trate de Amy antes de desaparecer. Recordemos que "Dance of the Oracle" es conocido coloquialmente como el tema de batalla de Viola.
  • Durante una de las imágenes finales de la campaña de Amy en SoulCaliburVI, en el orbe de Azwel se puede ver la silueta de Viola en el.
  • En el paquete "Soul Calibur VI: Libra of Souls Booster Box" se encuentran las imagenes del final de Amy y en una de las tarjetas se ve con mejor detalle el orbe con la figura de Viola en su interior.

Galería[]

Referencias[]